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[Unreal_블루프린트]#31-3_Environmental Querying System(EQS) Unreal 블루프린트 개발 중 "Behavior Tree" 구현을 진행합니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. Goal BTService_Around : AI의 상태에 따라서, Behavior Key(상태 열거형) 값을 변경합니다. BTService_StrafeAround : Behavior Key::Strafe 일 때, 실행되는 BTService입니다. BTService_StrafeAround::GetStrafeQuery는 AI : Player의 거리에 따라서 EnvQuery_Left or Right 수행 여부 결정 GetStrafeQuery 함수의 반환 EnvQuery를 최종적으로 실행시킵니다..