스마트 포인터

[Basic C++] #61_객체 풀, Obejct Pooling C++의 "디자인 효율성"에 대해 알아보겠습니다. "전문가를 위한 C"의 22 항목, "효과적인 메모리 관리"에 해당하는 내용입니다. 객체 풀링 1. 개념 객체가 필요할 때마다 직접 생성하는 것이 아니라, 시작 시점에 한 번만 생성됩니다. 필요할 때마다 객체 풀에 요청하며, 수명이 끝난 객체는 객체 풀에 되돌려 놓습니다. 즉, 객체의 생성자를 매번 필요할 때마다 호출하지 않고, 시작 시점에 미리 준비해 놓습니다. 2. 언제? 프로그램이 구동되는 동안 빈번하게 발생하는 "생성자"와 "소멸자" 호출을 피하기 위한 메커니즘. 개수가 많고, 비교적 수명이 짧은 타입의 객체들의 사용은 "객체 풀" 사용을 고려해야 합니다! 예제 1. 목표 객체들을 ..
1. 개념 1. 스마트 포인터C++에서 제공하는 스마트 포인터는 자동 메모리 관리를 제공하는 포인터 클래스입니다. 스마트 포인터는 일반 포인터와 같이 참조/역참조 연산이 가능하며, 가리키는 객체의 수명이 끝나면 자동적으로 메모리 해제를 수행하여 메모리 릭을 방지합니다. 따라서, 사용자는 스마트 포인터 사용을 통해 동적 할당 받은 메모리 영역에 대한 명시적인 해제 작업에 대한 부담 없이 안전하고, 효율적인 코드 작성이 가능합니다.  2. auto_ptr 1. 사용 금지!!!!C++ 11 표준 이전에 제공되던 "auto_ptr"은 심각한 단점을 안고 있습니다. "auto_ptr"은 vector와 같은 STL 컨테이너에서는 정상적을 작동되지 않습니다! 따라서, "auto_ptr"는 사용하지 맙시다!  3. u..
[Effective C++] #13 자원 관리 객체, std::auto_ptr, std::shared_ptr Scott Meyers의 "Effective C++"를 통해, C++ 구현에 필요한 개념들을 이해하고, 기록하기 위함입니다. 해당 항목은 3장 "자원 관리", 항목 13 "자원 관리에는 객체가 그만"에 해당하는 내용입니다. std::auto_ptr A_클래스* createAClass(); // A클래스 객체를 가리키는 포인터를 반환, 팩토리 함수. void f() { A_클래스* pA = createAClass();// 팩토리 함수 호출 ... delete pA;// pA 객체의 자원을 해제합니다. } *******************std::auto_ptr을 적용*****************..