[Unreal_블루프린트]#16_Camera Shake, 카메라 컨트롤

2022. 9. 14. 20:48· 게임개발/Unreal 블루프린트
목차
  1.  
  2. [Unreal_블루프린트]#16_Camera Shake, 카메라 컨트롤

 

[Unreal_블루프린트]#16_Camera Shake, 카메라 컨트롤

Unreal 블루프린트 개발 중 "Camera Move"에 대해 알아보겠습니다.

"블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다.

 

 


 

Camera Shake

 

1. Camera Shake 블루프린트 생성

CameraShake 기반의 블루프린트 생성

 

2. 블루프린트 설정 값 변경

BP_CameraShake 에디터 화면

 

3. Notify 생성

Anim Notify 생성

 

4. Camera Shake 노티파이 구현

AN_CmeraShake의 Received Notify 구현 화면

1. Get Player Controller(AController)

알다시피, Camera를 조종하는 것은 Controller의 몫입니다. 따라서, 우리는 Get Player Controller를 통해 "Notify"가 심어져 있는 애님 몽타주의 Controller를 가져옵니다.


2. Player Camera Manager(Player Camera Manager)

Player Controller와 연결된 카메라 매니저를 가져옵니다.


3. Start Camera Shake

Shake 클래스 즉 Camera Shake 블루프린트를 통해 타깃의 Camera를 흔들어줍니다!

 

5. 애님 몽타주에 Notify 추가 

콤보 공격 중 마지막 애님 몽타주의 화면

 

 

 

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